home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku14.lha
/
Teksti
/
Pelikatsaus.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-08-26
|
7KB
|
148 lines
5
1
2 Fears.IFF 363 110*
{3 Pelikatsaus
{3 -----------
Tällä palstalla luodaan silmäyksiä tuoreiden tai vielä keskeneräisten pelien
esittelyversioihin.
{3Fears II
{3--------
Edellisessä Sakussa ehdimme vain lyhyesti mainita Fears II:n uudesta esittely-
versiosta (ensimmäinen esittelyversio esiteltiin numerossa 12), sillä se jul-
kaistiin päivää ennen Sakun julkaisupäivää, ja itse sain sen käsiini vasta paria
tuntia ennen julkaisua. Nyt demoa on kuitenkin ehtinyt pelaamaan ajan kanssa, ja
peli vain paranee vanhetessaan.
Fears häviää pahimmalle kilpakumppanilleen Alien Breed 3D:lle monessa suhteessa.
Esimerkiksi jälkimmäisen grafiikka on paljon huolitellumpaa ja pienemmän ruutun-
sa ansiosta tarkempaa. Alien Breed 3D sisältää myös paljon sellaisia ominaisuuk-
sia, joita Fearsissa ei ole, mm. kolmiulotteisia hirviöitä, teksturemapattuja
vektorihirviöitä, hissejä, päällekkäisiä kerroksia, vyötärölle ulottuvaa vettä
ja vinoja seiniä. Fears ei kuitenkaan jää kaikessa toiseksi...
Kun ensimmäisen Fearsin esittelyversion sain keväällä käsiini, ensimmäiset mi-
nuutit sen parissa kuluivat lähinnä ihmetellessä sen upeutta. Olihan se en-
simmäinen pelattavissa oleva Doom-klooni Amigalla - ja vielä kokoruudulla. Nyt
tuo tekninen erinomaisuus - vaikkakin paranneltuna - ei enää tunnu niin ihmeel-
liseltä ottaen huomioon, että Alien Breed 3D on tässä suhteessa parempi, ja
pääsin heti itse peliin sisään. Ja jos missään, Fearsissa on nimensä veroisesti
tunnelmaa. Kokoruudun käyttö imaisee peliin mukaan, ja istuessani pimennetyssä
huoneessa yksin huomasin todella jännittäväni, mitä kulman takaa löytyy. Kapeat
käytävät, huimat korkeuserot ja selkäpiitä karmivat (ja nyt en tarkoita negatii-
visessa mielessä) äänet luovat pelonsekaisen tunteen - ja kerrassaan upean sel-
laisen. Kun tuijottaa kuilun partaalta pimeyteen ja kuulee jostain kaukaa ulvon-
taa, tekee mieli tarttua näppikseen entistä lujemmin, painautua tuoliin, sulkea
silmänsä ja huutaa: "Äitiii!"
Uusi esittelyversio on edellistä laajempi ja vaikeampi. Sokkeloissa liikkumista
auttaa automaattinen kartoitus, mutta kyllä tarjolla olleen tason ilman sitäkin
selvitti, sillä Fearsin tasoissa toistuu selvä kaava: mennään paikkaan A, paine-
taan nappulaa, joka avaa oven paikassa B, mennään paikkaan B, jossa painetaan
toista nappulaa ja päästään paikkaan C, jne. Eivätpä ole muutkaan genren pelit
tämän monimutkaisempia, Alien Breed 3D:ssäkin keräillään vain avainkortteja vi-
pujen vääntämisen sijaan, mutta jotenkin se tuntui mielenkiintoisemmalta...
Asevalikoimaa riittää: mukana ovat ainakin tikari, haulikko, raketinheitin, ko-
nekivääri ja upea plasma-ase, jota pääsee kokeilemaan aivan tason lopussa. Aseg-
rafiikat ovat varsin tyylikkäitä, mutta tikari antoi itsestään jotenkin "nössön"
vaikutelman. Hirviöitä huomasin kolmenlaisia, ja edellisen demon tavoin ne
nähdään valitettavasti aina edestä päin. Lisäanimaatio ja hieman hurjemmat hir-
viögrafiikatkaan eivät olisi pahitteeksi.
Pelin grafiikkaengine ei ulkoisesti ole paljonkaan muuttunut, paitsi että siihen
voidaan nyt optioilla vaikuttaa. Tekstureita voidaan poistaa ja ruudun kokoa
muuttaa, tarkkuus tosin pysyy samana. Huomattavin uudistus on kuitenkin dit-
heröinti, joka vähentää grafiikan palikkaisuutta. Amiga 1200:ni FAST-muistilla
selvisi maksimiasetuksista ongelmitta ilman mitään kummempaa hidastumista.
Päävalikossa ovat sellaiset komennot kuin Edit Maze ja Null Modem Game, jotka
{Eeivät toimi mutta herättävät toiveen tasoeditorista ja sarjalinkkipelistä lopul-
{Elisessa versiossa. Toivottavasti modeemipelillekin tulee tuki. Lopullista peliä
{Elupaillaan AGA-Amigoille syyskuuksi, mutta kuten ei demokaan, sekään ei ole (te-
{Ekijän aiempien lausuntojen mukaan) asennettavissa kovalevylle. Puutteistaan huo-
{Elimatta erinomainen peli, jossa ei aivovoimistelua varmasti ole.
{EFearsista on muuten ollut liikkeellä piraattiversio, joka väittää olevansa lo-
{Epullinen peli (ja tämän ovat monet uskoneet ja siksi peliä haukkuneet), mutta
{Eitse asiassa se onkin ensimmäistäkin demoa vanhempi beta-testauksesta karannut
{Eversio. Olisi ikävä huomata näinkin hyvän pelin kärsivän vielä lisää piratismis-
{Eta, joten kun se tulee, ostakaa se - älkää kopioiko!
{EEi herkkähermoisille.
{EJulkaisija: Bomb Software
{EJanne Siren
{EPS. Jos peli tuntuu liian vaikealta,
{EHelp-näppäimen painaminen jelppii...
{3Speed!
{3------
Vuosi sitten purkeissa liikkui kyllästymiseenkin saakka keskeneräisiä Wolfens-
tein 3D:n ja Doomin kaltaisia engineitä ilman hirviöitä ja aseita, mutta millai-
nen peli syntyykään, kun nuo hirviöt jätetään tarkoituksella pois ja pelin koko
tarkoituksesta tehdään sokkelossa juokseminen? Ei hassumpi.
Speed! on kokoruudulla (tai valinnaisesti pienemmällä) pyörivä AGA-peli, jonka
miljöönä on Doomin kaltainen monikorkeuksinen kolmiulotteinen sokkelo. Ohjattava
hahmo ei osaa ampua, eikä sokkelossa mitään ammuttavaa liikukaan, mutta sen si-
jaan hahmo osaa juosta (ja lujaa), ryömiä, hyppiä niin pystysuunnassa kuin kui-
lujenkin yli ja kimpoilla seinistä (juuri tämä ja lattian liukkaus tekee ohjauk-
sesta haastavan).
Pelin tavoitteena on juosta alueelle sirotelluista porteista läpi mahdollisimman
nopeasti. Vauhdikasta, mutta pitkäkestoisuudesta en oikein osaa sanoa. Grafiikka
on käytetyn tekniikan takia hieman palikkaista mutta nopeaa, ja taustalla jytää
peliin erinomaisesti sopiva musiikki. Mielenkiintoisena yksityiskohtana mainit-
takoon tuki punaviher-3D-laseille.
Julkaisija: M. Andrzejak (mandrzej@et.put.poznan.pl)
Janne Siren
{3Super Streetfighter 2
{3---------------------
Tätä peliä on odotettu jo kauan Amigalle, ja nyt on varmaa, että se julkaistaan.
Kyseessä on siis tavanomainen mäiskintäpeli. Testipenkissä oli esittelyversio
pelin betaversiosta, ja täytyy sanoa, että jos peli ei paljon tästä parane, niin
ei kannattaisi Amigalle sitä julkaistakaan!
Eroa Streetfighter 2:een löytyy: hahmot ovat pienempiä ja laimeasti väritettyjä.
Muutenkin pelin paletti on todella ankea. US Gold aikookin päivittää grafiikat
paremmiksi, ja julkaistaanpa pelistä jopa AGA-versio, jonka pitäisi olla jo
lähellä konsolitasoa. (Mitähän tämäkin tarkoittaa? Voisi pelin tehdä paremmaksi-
kin 32-bittisellä koneella!)
Liikkeitä riittää taas unohdettavaksi asti, ja pakolliset erikoisliikkeet ovat
mukana. Demossa saa Cammy-nimisellä naikkosella pistää turpaan isomman kaliibe-
rin urosta, E Hondaa. Liikkeet vaikuttavat nopeilta, mikä kyllä voi johtua fra-
mejen puutteesta, josta SSF2 kärsii. Peli hidastelee jopa A1200:lla, kun vastus-
tajat lentelevät pitkin ruutua: onkohan "tyrmäyksissä" tärkeämpää ollut
näyttävyys vaiko pelattavuus?
Julkaisija: US Gold
Juha Niemimäki